為什麼使命召喚沒有類似 Forge 的地圖編輯器……然而

早期的使命召喚遊戲以模組支持為特色,2015 年的黑色行動 III 也支持模組,但該系列從未有過像 Halo 的 Forge 模式這樣的全面地圖製作者。 Infinity Ward 多人遊戲設計總監 Geoff Smith 告訴 右手 這是“我們心中所珍視的東西”。

然而,史密斯表示,這是一個“棘手”的主題,因為它需要“整個團隊不斷更新並打破它以保持安全。”

Infinity Ward 的多人遊戲設計總監 Joseph Cecot 表示,在未來的使命召喚遊戲中,地圖製作者將是“我們願意做的事情”。

“這只是我們遊戲的複雜性和我們遊戲的創造,事實上它是逼真的,這不是我們能夠做到的事情,”Cecot 解釋道。

Halo 的 Forge 模組工具在 2007 年的 Halo 3 中首次亮相,讓玩家能夠創建各種地圖和模式。 Forge 工具套件隨著 Halo 的後續版本而發展和改進,玩家已經 使用 Forge 的一些驚人的創作.想想《使命召喚》社區如何從他們的想像中創造地圖和模式是令人興奮的,但這是否會發生還有待觀察。

使命召喚:現代戰爭 II 和戰區 2 剛剛收到 新的第 3 季 Reloaded 更新, 和 使命召喚戰區手游將於今年晚些時候推出.此外,據報導,Activision 將 在 8 月宣布下一款《使命召喚》遊戲。

這一切都發生在微軟試圖以 687 億美元收購動視暴雪和使命召喚系列時。在英國,CMA 阻止了這筆交易,但 Activision Blizzard 聘請了女王的律師來處理此案。

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