Redfall 評論 – 半賭注

Arkane 不會在其遊戲中放置階梯。該團隊在位於奧斯汀的其中一個房間裡用一張簡潔明了的海報表達了同樣的意思:“F**k ladders,”它寫道。該團隊表示,梯子會讓玩家處於無法使用武器或能力的“模式”,從而感到局限性,而且他們甚至經常會摔死——Arkane 討厭梯子。然而,很早就有階梯,而且經常在 紅落.這種驚喜將成為我在吸血鬼出沒的馬薩諸塞州小鎮度過的時光的象徵。 Redfall 是 Arkane 對自己的設計理念做出妥協,以服務於它可能最好避免的類型。

Redfall 是一款四人合作戰利品射擊遊戲,讓玩家對抗吸血鬼和追隨他們的邪教徒。故事前提是經典的 Arkane 東西,但在實踐中,它就像一場拔河比賽,通常富有創造力的團隊無法獲勝。該團隊聞名的大多數方面——無與倫比的世界設計、錯綜複雜的沉浸式模擬元素、即興的戰鬥——在這裡很少見。取而代之的是在大量普遍存在的錯誤中與反應遲鈍的 AI 敵人進行槍戰,看到遊戲在這種狀態下發布真的讓人感到沮喪。無論 Redfall 哪裡出了問題,而且有幾個地方,感覺就像是一個團隊在脫節的世界中的結果:它以什麼而聞名,它的任務是做什麼。

這款遊戲的兩張地圖比 Arkane 之前在得克薩斯州或法國的團隊所做的任何地圖都要大,但該團隊正在努力用同樣的複雜性來填補這一空間,這些複雜性使 Dishonored 和 Deathloop 等遊戲成為年度最佳遊戲獎得主和獵物崇拜經典。很多時候,你和其他最多三個合作社玩家會穿過貧瘠的海灘或穿過樹木繁茂的地區,只有一些棚屋或露營地可供翻找。遊戲的第二張地圖,你將在戰役中途解鎖,明顯更好,因為它更接近團隊過去的努力,有更多有趣的地標和更垂直的社區,但它仍然沒有完全實現。

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