儘管受到普遍讚譽,但 Hi-Fi Rush 似乎並未達到微軟設定的內部預期。一份新報告稱開發商 Tango Gameworks 的動作遊戲未能“賺到所需的錢”。
GameSpot 姊妹網站 Giant Bomb 的 Jeff Grubb 在他的網站上討論了 Hi-Fi Rush 遊戲混亂決定播客. “……根據我所聽到的,它直接沒有賺到它需要賺的錢,”他說。 “我的意思是它得到了很好的評價,嗡嗡聲很好,所以你把這樣的事情歸咎於什麼?是價格嗎?是影子掉落嗎?它能賣得更多嗎?是遊戲通行證嗎?”
在一月, 微軟透露並出人意料地推出了 Hi-Fi Rush 在 Developer Direct 活動期間。不過,該策略在當時受到了好評 一位 Xbox 營銷經理表示,它並不適用於所有遊戲.
至於 Game Pass,Grubb 想知道為什麼 Hi-Fi Rush 作為訂閱服務的一部分需要銷售一定數量的單位——擁有超過 200 萬玩家, 根據貝塞斯達. “如果這些遊戲還需要在銷售方面有所表現,這聽起來像是他們做的,或者至少有些東西需要……”然後他思考其他大牌遊戲,特別是 Halo Infinite 的失敗,是否給我們帶來了更大的壓力Hi-Fi Rush 等小型遊戲。
微軟最近 承認 Game Pass 會降低基礎遊戲銷量, 儘管 此後不久澄清了這一承認 二月裡。有關更多信息,請務必查看 GameSpot 的 Hi-Fi Rush 評論.