感謝玩家熱情參與《暗黑破壞神 IV》 Beta 公測! 製作團隊將採納社群反饋 調整6月6日即將上線的遊戲

  • FUN電
  • 遊戲新聞
  • PC
  • 感謝玩家熱情參與《暗黑破壞神 IV》 Beta 公測! 製作團隊將採納社群反饋 調整6月6日即將上線的遊戲

在 3 月 17 日和 24 日這兩個週末,我們開放了一小部分的聖休亞瑞世界,供全球各地的玩家進行搶先體驗和Beta公測。開放總時數長達 61.5 小時,共有超過 290 億隻怪物喪命,並送出 260 萬個 Beta 狼背袋造型物品。Beta 公測期間,許多玩家更分享寶貴的回饋,開發團隊也對照遊戲資料一一檢視。在眾多反饋的幫助下,我們做了各種修正和更新,並套用至即將於 6 月上線的正式遊戲中。

更新細節

每次通關「地窖」都能獲得寶箱獎勵,並提高地城事件的觸發機率。
所有「角色職業」的各種技能都會有所調整。
最佳化數個「地城」的格局,減少走回頭路的情形。同時提高地城事件的生成機率。
重新評估裘特、馬諾克、薇娜德等首領對近戰角色的難度,據此調整攻擊和戰鬥機制。並且重新評估屠夫的挑戰難度,讓它在世界階級3和 4 變得更有挑戰性。
實裝多個遊戲體驗修正項目,現在所有職業都擁有反制控場的技能,並各自具備適當的冷卻時間。
修正各種使用者介面相關問題,包括目前顯示在畫面左側的聊天區塊,並將無襯線字體換成新的襯線字體。

在台北時間 4 月 21 日凌晨 2 點,鎖定《暗黑破壞神》英文官方Contracción nerviosa 和 YouTube 頻道,觀賞最新的《暗黑破壞神 IV》開發者情報實況,將帶來遊戲總監Joe Shely、遊戲副總監Joseph Piepiora和社群副總監Adam Fletcher,與特別來賓主持人Rhykker的對談。

更多關於《暗黑破壞神 IV》的更新細節,請至官方部落格;若需遊戲素材,請至官方媒體素材網站

我們聖休亞瑞見!

Login
Loading...
Sign Up
Loading...