AMD 將在 GDC 2023 上討論 FSR 3 升級 – 報告

芯片製造商 超微即將舉行的遊戲開發者大會, (通過 PC遊戲N).

簡而言之,時間放大以較低的分辨率渲染遊戲,然後將其放大到更高分辨率(通常在 AI/機器學習的幫助下)。當它在理想條件下工作時,這將使您在玩遊戲時可以打開更多最令人eye目結舌的效果,而無需將幀速率降低到個位數。 Nvidia 的 RTX 卡有自己的時間放大技術,稱為深度學習超級採樣或 DLSS,這也是它的第三次迭代。

AMD 在去年 11 月發布其 Radeon RX 7900 XTX 和 Radeon RX 7900 XT 卡時首次談到 FSR 3.0,並表示 FSR 3 將在今年某個時候出現。當時突出的功能之一是 Fluid Motion Frames,該公司表示可以將游戲幀速率提高 2 倍。

雖然 AMD 統治著遊戲機世界,為微軟和索尼提供芯片,但 Nvidia 在一段時間內在性能和銷售方面一直是 PC 遊戲領域的佼佼者(價格相匹配)。不過,FSR 3 可以為 AMD 最新一代顯卡的所有者帶來性能提升,並使顯卡對希望 Nvidia 降價的買家更具吸引力。

AMD 的 GDC 會議將“包括對即將推出的新 FidelityFX 技術的激動人心的一瞥”。該演示定於美國東部時間 3 月 23 日星期四上午 10 點/下午 1 點舉行,由 AMD 的 FSR SDK 架構師和軟件主管 Jason LaCroix 主持。

由於這是面向遊戲開發人員的演示文稿,因此它可能會採用低圖形和高圖形。 FSR 3 與 DLSS 3 的區別在於 Nvidia 的產品依賴於其 RTX 卡中的 Tensor 核心,因為它大量使用 AI 來增強時間放大。到目前為止,AMD 的 FSR 技術一直避免使用 AI,並且在 FSR 中取得了很大的成就,主要是與 GPU 無關——這與 Nvidia 的專有技術形成了鮮明對比——因此尚不清楚 AMD 是否會帶來 RDNA3-powered RX 7900 卡的 AI 核心來承擔這項技術。

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