沙丘:覺醒 將把玩家帶到致命的、沙蟲出沒的沙漠星球 Arrakis,但開發商 Funcom 不希望即將到來的生存 MMO 的各種系統嚇跑那些通常不會涉足生存遊戲類型的人。
有關以弗蘭克赫伯特的科幻世界為背景的 MMO 的新細節來自 PC 玩家訪談 與沙丘:覺醒的創意總監分享說,Funcom 正在研究該類型的一些假設,並重新思考生存遊戲系統的外觀。
“有些假設自生存類游戲誕生以來就一直存在,因為第一款 [生存遊戲] 就實現了這些假設,”沙丘:覺醒的創意總監 Joel Bylos 說。 “其他人都複製了這一點,所以我們正在重新考慮其中的一些範例。所以我想說我們想要創造這些非常強烈的生存緊張,但我們也不想以可笑的嚴厲方式懲罰玩家. 所以我們有點試圖找到一個很好的平衡。
Bylos 指向獨立的感覺 瓦爾海姆 作為一個流行的生存遊戲的例子,它拒絕了某些生存主食,並且在其係統中更容易被更廣泛的觀眾所接受。例如,在《沙丘:覺醒》中,玩家會想要消耗遊戲宇宙中最珍貴的物質香料,但玩家不會因為不這樣做而受到過度懲罰。相反,玩家將以某些方式受到激勵,以保持他們的高水平。
根據採訪,《沙丘:覺醒》將專注於玩家需要持續思考的三個核心生存支柱:避難所、沙蟲和水。在開闊的沙灘上移動太過隨意會吸引沙蟲,所以玩家需要時刻注意自己的動作。嚴酷沙漠的沙塵暴將要求玩家尋找避難所或建造自己的避難所。當然,在沙漠深處,水一直是人們關注的焦點。但就像 Valheim 一樣,如果玩家不保持水位或發現自己沒有庇護所,他們不會立即被殺死。
在製作方面,《沙丘:覺醒》將圍繞玩家在開放世界中發現可用於創建特定物品的原理圖展開。遊戲的支柱之一是“無限探索”,Arakkis 的沙漠將移動並發現新區域以探索或暫時掩埋現有位置。第一個探索其中一些地點的玩家可能是第一個獲得罕見的新示意圖的玩家,這將使他們能夠在有限的時間內壟斷特定類型物品的市場,直到沙塵暴再次發現該地點。
最新的採訪終於揭示了玩家對《沙丘:覺醒》的期望,自最初發布以來,幾乎沒有關於這款遊戲的具體細節被分享。的一個組成部分 沙丘:已確認的覺醒是遊戲將包括車輛.
沙丘:覺醒在去年的遊戲大獎中獲得了新的預告片,但目前沒有發布日期。有興趣參加遊戲 Beta 測試的人可以通過 Dune: Awakening 註冊 網站.