Xbox 老闆表示 AAA 遊戲通行證添加之間的巨大差距是一場「災難」

微軟洩漏的大量電子郵件顯示了有關可能的收購、未來主機計劃等的大量內部審議。其中一封來自 Xbox 負責人 Phil Spencer 的電子郵件表達了對其 Xbox Game Pass 服務上大型遊戲之間的長期差距的擔憂,並將其稱為「災難情況」。

來自史賓塞的電子郵件,日期為2022 年5 月7 日,該公司表示,Starfield 的延遲加上烏克蘭戰爭對《Redfall》和《Stalker 2》的影響,在遊戲陣容中造成了Game Pass 內容行銷和差異化的「巨大漏洞”,並得出結論,該公司應該注意未來的這一點。

「我們一直在談論每季的 AAA 服務,感覺我們平台上的大型獨家發布之間可能會經歷近 16 個月的差距,」它寫道。 「《最後一戰:無限》是我們2021 年12 月8 日推出的最後一款遊戲。考慮到我們在GP 內容基金中對各個工作室的內容進行了所有投資,這對我們來說確實是一場災難。我們需要從中吸取教訓並製定未來的計劃。”

他接著表示,2021 年對於 Game Pass 來說是偉大的一年,設定了很高的標準,相比之下,2022 年是「我們無法承受的錯過」。他表示,團隊需要更好地規劃其投資組合,並「在日期上真正誠實」——這似乎是指對內部時間表持現實態度。他還建議可以策略性地推遲發布,以創造穩定的內容節奏。

Game Pass 是微軟的一個主要支柱,它已經傾向於跨平台訂閱和雲端遊戲服務。該公司在過去幾年中收購了幾家開發商,其明顯的重點是為 Game Pass 提供穩定的內容流,斯賓塞在電子郵件中承認了這一點。但 2022 年新內容的緩慢節奏肯定引起了遊戲玩家的注意,這次洩漏表明微軟已經預見了這個問題的到來。此後該公司也對發布計劃發表了評論 每年四款第一方遊戲,這將實現 Spencer 提到的每季 AAA 場比賽的目標。

機密法庭文件的洩漏也揭露了微軟的情況 下一代 Xbox 長期計劃, A X|S 系列的中代更新,和一個 未來貝塞斯達遊戲的路線圖

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