Soulframe 深受《幽靈公主》、吉卜力工作室和《ICO》的啟發

Digital Extremes 最初於 2022 年宣布進軍新的直播服務知識產權,即 Soulframe。這家主要是加拿大的開發商以其虛幻系列作品而聞名, 黑暗地帶, 黑暗二號, 和 戰甲神兵剛剛與 TennoCon 2023 慶祝其成立 10 週年。Soulframe 的概念設計和靈感與工作室過去的作品截然不同——這一次深受現實世界色彩文化和吉卜力工作室(尤其是《公主》)的影響。 《幽靈》)、《地球冒險》和《ICO》。

Soulframe 的遊戲玩法比 Warframe 慢得多。 Warframe 以其充滿動作、瘋狂、雙彈跳機製而聞名,而 Soulframe 則更加精確和紮實,從揮劍開始到結束,都需要仔細了解攻擊的力度。遭遇戰需要有計劃的方法,而不是以 Warframe 聞名的匆忙優雅的方式進行。

《Soulframe》將讓你同時與多個敵人作戰,在這些更親密的戰鬥中,閃避、掃射和滾滾的指示更加清晰、更加生動。 “從表面上看,它確實比看起來寬容得多。我們的目標是不製作類似硬核血源類型戰鬥的東西。它更有條理——屏幕上的敵人更少。你有時間思考什麼你要做的——顯然,這會減少腎上腺素,減少射擊,”創意總監Steve Sinclair 解釋道。

在北美媒體中,當美學、設計、傳統、文化和影響取自現實世界的有色人種時,許多工作室傾向於採用這些根深蒂固的現實世界歷史,然後將它們置於白人角色上。通過這樣做,他們提倡文化挪用而不是文化欣賞。

Soulframe 的演示不僅展示了我們的玩家角色(一位有色人種特使),還展示了特使與一位名叫德奧拉女士(Lady Deora)發生衝突的不可或缺的角色,她也是一位有色人種女性。很少有單人角色的遊戲會出現有色人種角色之間的互動,尤其是深色皮膚的有色人種角色。

“這個想法的一部分是為 Soulframe 創造一個尚未被佔用的空間,”辛克萊說。

當被問及對唯靈論、環保主義和角色設計(例如《靈魂框架》中描繪的種族背景)的主題採用易於識別但細緻的方法時,辛克萊爾說:“我認為這些文化影響給了我們希望。我們有很多韓國的影響,事物都是以亞洲的古代文化命名的。世界的傳說是建立在世界各地的知識之上的——而不僅僅是羅馬諸神和希臘諸神。所以真的只是想更深入地挖掘一下,因為一切都存在於其中人類歷史上,它只是沒有得到足夠的曝光,至少在我們的流派中,”辛克萊解釋道。

對 Soulframe 的開發、主題和環保主義有重大影響的一些媒體包括《幽靈公主》、吉卜力工作室和《ICO》。 “宮崎駿顯然討厭工業化,”辛克萊說。 “宮崎駿通過《幽靈公主》中的那些女性向您展示了[工業化]的好處和力量。[這些女性]成為了那個社會的領導者。我們如何平衡這些不同的意識形態?我們認真地爭論[現代性的雙方] “和自然]並讓[玩家]解釋這些[主題]。你永遠不會最終譴責每一方。你為雙方提出了很好的論點,然後將其留給觀眾- 並尊重他們的智慧。”

Soulframe 目前沒有發布日期,但更多細節將在 TennoCon 2024 上展示。今年的 TennoCon 帶來的消息是 Warframe 交叉存檔終於上線了 將於 2023 年晚些時候與 Warframe 1999 的鏡頭一起推出,這是 Warframe 最新的電影資料片,旨在 合金裝備的靈感

Soulframe 演示截圖

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