《戰鎚:毀滅國度》為 RTS 單人遊戲模式和控制台控制帶來新的變化

戰鎚:西格瑪時代 – 毀滅國度充斥著大量的戰鎚血統。這是西格瑪時代背景下的第一款 RTS 遊戲,也可以說是觸及 Games Workshop 重新構想的幻想領域的最大遊戲,由 Black Library 名人加夫·索普 (Gav Thorpe) 共同編寫。我已經玩過《Realms of Ruin》好幾次了,一開始,我對遊戲玩法與《戰鎚:40,000 戰爭黎明》的相似程度感到震驚。但隨著遊戲開發的進展,越來越多的讓《Realms of Ruin》獨特而有趣的東西浮出水面。現在第三個派系已經公佈,並且我們已經看到了暗夜幽魂的一些行動,每一方的獨特優勢和劣勢都更加清晰了。自上一個《Realms of Ruin》測試版以來,健康的平衡也有助於做到這一點。

Stormcast Eternals 更注重他們的生存主義、坦克、頑強的持久力遊戲風格。 Orruk Kruleboyz 從他們的陷阱和野獸中獲得更多實用性和策略。暗夜幽魂似乎完全依靠數量上的力量,而幽靈和幽靈生物包圍著你的部隊。

《暗夜遊魂》也為遊戲的陣容帶來了新的風味,我必須承認,作為一名戰鎚粉絲,當我將鏡頭放大到每個遊戲時,在預覽此類游戲時,我經常發現很難欣賞到我正在玩的遊戲的更大畫面。盡可能接近模型以檢查其細節。

我仍然在努力解決的一件事是單位識別,尤其是在考慮這些幽靈般的人的情況下。其中一些問題是通過單位頭部上方的圖標來解決的,這些圖標表示它們是什麼類型的單位以及它們在軍隊建設的廣泛“石頭剪刀布”風格中的位置,某種類型的單位更適合承擔別人的責任。

單位的特殊能力仍然是《Realms of Ruin》中最令人滿意的元素之一。用有護盾、牢不可破的解放者壓制住敵人,用先鋒獵人從側面衝鋒,或者使用帶翅膀的檢察官從上方投擲錘子是非常有效的,你應該能夠成功。

然而,由於每個單位都有自己的能力,而且你還需要密切關注單位的健康狀況並準備好按下“撤退”按鈕,因此《Realms of Ruin》的移動部分將我的微觀管理能力發揮到了極致。測試。

我還第一次嘗試了《Realms of Ruin》的 Direct Step 控制方案,Frontier 在 RTS 用戶體驗領域的開發,適合那些喜歡游戲手柄的人。

通過從一個位置到另一個位置繪製路徑和路徑點來發出命令,並且不必在您想要的單位之間滾動,而是可以使用左操縱桿跳轉到您指向的單位。

我承認一開始我並沒有被它所吸引——它並不像我玩過的其他遊戲那樣真正控制。但不久之後,我開始看到了吸引力,因為我的行動和命令變得更加流暢,我更加自信地使用棍子和麵部按鈕來分組單位,增援我的軍隊和使用能力。我不認為我會選擇這種鍵盤和鼠標控制方案,但隨著《戰鎚:西格瑪時代:毀滅國度》也即將登陸 PlayStation 5 和 Xbox Series X|S,我很高興地說 Direct Step 可能是在主機上玩RTS 的最佳方式。

我們還稍微了解了新的征服遊戲模式,這是一種可重複的單人遊戲體驗,你可以按照程序生成的路線在地圖上戰鬥,許多戰鬥具有“打破規則”的修飾符,例如極端的戰爭迷霧,或者只是一個供各方爭奪的單一佔領點,最終分數的增長取決於你能夠生存的戰鬥次數。對於我們這些不喜歡在線玩遊戲,但想要更多對抗人工智能的單人小衝突的人來說,很高興看到單人遊戲體驗的持久性得到考慮。

戰鎚:西格瑪時代 – 毀滅國度感覺像是一個令人興奮的下一步,RTS 可以為更廣泛的受眾提供什麼,以及該類型可以在主機上呈現什麼。我很高興看到豐富的戰役和故事在 RTS 遊戲中佔有一席之地,而且我毫不懷疑,當遊戲在 PC、PS5、以及 Xbox Series X|S 將於 11 月 17 日上市。

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