戰鎚 40,000:星際戰士 2 戰鬥讓你成為戰場上的戰術強者

《戰鎚 40,000:星際戰士》在遊戲時間軸上迎來了一個有趣的時刻,因為《戰爭機器》和其他基於掩護的射擊遊戲仍然給動作遊戲類型蒙上了長長的陰影。 Relic Entertainment 的《星際戰士》遊戲與這些遊戲有很大不同,這是一款基於反掩護的射擊遊戲,玩家將潛入獸人暴徒中,並使用高能電鋸劍開闢道路以取得勝利。

戰鎚 40,000:星際戰士 2開發商 Sabre Interactive 的目標是保留這種標誌性的戰鬥,同時在此基礎上讓玩家感覺自己像一個七英尺高的毀滅引擎。 《星際戰士 2》創意總監 Oliver Hollis-Leick 在接受 GameSpot 採訪時解釋了 Sabre Interactive 如何將暴力戰爭與戰場上的快速思維戰術結合起來。

“我們希望創造一種戰鬥機制來支持玩家完成整個戰役,因此我們希望更加細緻入微,”霍利斯-萊克說。 “泰倫虫族是一個更棘手的對手,尤其是在第一款遊戲中沒有的蜂群機制,我們需要一個系統,讓你能夠以一種戰略方式穿過大量敵人,這將體現出遊戲的特點。星際戰士獨特的戰鬥風格。”

這種方法的目的是反映星際戰士在訓練模擬器上花費的“數十萬個小時”,將它們鍛造成人類武器,能夠想出獨特的方法來對付他們遇到的每一個敵人。在《星際戰士 2》中,戰場訓練不僅在投入行動時是殘酷的,它還允許玩家在清除威脅區域時無縫地執行多個動作。

“能夠投擲手榴彈,炸毀,稀釋蜂群,移動,對付幾個敵人,其中一個跳向你,你抓住它的尾巴,粉碎它,射擊另一個敵人的頭部,招架戰士來背部,刺傷他,扯下他的頭,然後轉向下一個人,我認為這就是我們想要為玩家創造的那種感覺,他們有點流過敵人,”霍利斯-萊克說。

《戰鎚 40,000:星際戰士 2》尚未確定發布日期,但目前計劃於 2023 年在 PC、PS5 和 Xbox Series X|S 上發布。要了解有關提圖斯船長和極限戰士回歸的更多信息,您可以閱讀 Sabre Interactive 如何實現星際戰士體驗現代化Gamescom 展廳的親身體驗

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