想像一下:你看到一群人四處走動,一個角色在演奏樂器,而另一名黨員則在扒竊他們。卑鄙的是吧?在另一個例子中,你可能會對同伴低聲說些甜言蜜語,只是為了和別人上床,這樣你就能傷了另一個同伴的心。聽起來很卑鄙,不是嗎?的確, 博德之門3 為不法行為和一般混蛋提供了許多機會。不幸的是,它也未能提供一種純粹邪惡的體驗,至少是一種你不會受到嚴厲懲罰的體驗。
不要誤會我的意思:《博德之門 3》是一款令人驚嘆的遊戲——反應性和多重結果令人印象深刻。從搶先體驗到現在,精心編寫的對話、人物性格和令人難忘的任務讓我投入了大約 270 個小時。
雖然我一開始確實是一個邪惡的角色(通過 黑暗催動起源),我將這次活動視為某種救贖弧線。憑藉無數的保存欺騙備份,我能夠根據整個活動中的關鍵決策檢查不同的結果。就在那時,我意識到,在《博德之門 3》中,純粹的邪惡不僅意味著要應對自己的行為所帶來的更嚴重的後果,而且還意味著得不到什麼回報。實際上,本來可能是一個有趣或引人注目的角色扮演掛鉤卻導致了一個相當無回報的結論。另外,不用說,本文包含大量劇透。
《博德之門 3》為何未能提供純粹邪惡的體驗
缺乏邪惡角色
首先要考慮的因素是博德之門 3 缺乏邪惡陣營的角色。卡拉赫在地獄裡被監禁和折磨了十年,他的性格活潑,鼓勵你善待他人。對於威爾來說也是如此,儘管他受到惡魔力量的約束,但仍然想做英雄事蹟。同樣,還有哈爾辛,他希望你保護自然和無辜者。
還有暗影之心,儘管他行事神秘、務實,但往往富有同情心。與此同時,蓋爾則更加中立,儘管你因做好事而獲得認可。至於萊澤爾,她可能傲慢無禮,但不會出於邪惡的動機行事。最後,唯一真正符合要求的人是阿斯塔里奧,他因自己的過去而嘲笑善良的行為。
因此,同伴批准系統並不是善與惡之間的平衡行為,而更多的是只是將志同道合的人帶入你的陣營,而將其他人留在你的陣營中。這就是為什麼我在遊戲中很少使用萊澤爾和阿斯塔里昂,因為他們經常與其他黨員發生爭執。這也延伸到了另一個同伴:卓爾聖騎士明塔拉。
阿斯塔里奧是唯一屬於邪惡類別的起源同伴。
明塔拉決定
第一幕的困境讓你可以站在明塔拉的妖精軍隊一邊對抗提夫林和德魯伊。這將導致無數無辜者以絕對之名遭到屠殺。無獨有偶,這也導致了 明塔拉浪漫史。這也是最早產生長期後果的少數邪惡行為之一。
我在我站在明塔拉一邊的地方保存了一個備份。結果:
卡拉克和威爾永遠離開了我的隊伍。哈爾辛不再計劃幫助這個團體。
明塔拉的決定意味著我將失去與三個同伴的聯繫,他們所有人都有成熟的任務和互動。因此,您放棄了以下選擇: 浪漫卡拉赫 或者 哈爾辛,後者是競選活動中的多角戀選擇。說到浪漫, 水空浪漫 考慮到威爾已經離開了我的隊伍,我可能不再有空了。這可能會延伸到威爾弧,例如 拯救他的父親 或完成 安蘇爾傳奇。稍後可能有機會實現這些目標,但我覺得這些目標沒有實際意義,因為考慮到具有特定敘述弧線的人已經不在了。
為了得到一個同伴而失去三個同伴而犯下暴行,值得嗎?我絕對不這麼認為。雖然我沒有進一步使用備份保存,但我已經看到 其他玩家 批評 明塔拉缺乏發展 在競選的後期階段。 Reddit 上的某些主題有用戶 表達他們的失望以及在 Minthara 的帶領下到達第三幕後分享他們的發現。
儘管如此,似乎還是有辦法招募Minthara,同時還能確保其他同伴不會離開,至少基於此 紅迪網帖子 來自用戶 Milkhemet_Melekh。我個人還沒有嘗試過——似乎你必須跳過遊戲的關鍵部分才能稍後觸發她的出現。如果解決方法比平常更具遊戲性,那麼我會說錯誤在於角色的構思和包含方式。
當然,你可以和卓爾聖騎士明塔拉談戀愛,但你願意失去多個同伴作為交換嗎?
讓伊莎貝爾和夜歌活下去
跳到第二幕,我們看到《博德之門 3》在提供純粹邪惡的體驗方面是如何猶豫不決的。您需要做出幾個重要的決定。第一個是如何對付伊莎貝爾,這位牧師通過保護屏障保護著最後之光旅館。第二個是蘇倫的女兒阿斯瑪,艾琳夫人,也被稱為夜歌。
在我們的 夜歌指南,我詳細介紹了您可以預期的各種結果。最值得注意的是影心殺死夜歌如何導致屏障完全消散(如果你謀殺伊莎貝爾也會發生同樣的情況)。最後的曙光旅館裡的所有人都會被屠殺。這就造成了一個相當的困境:
如果鐵匠達蒙死了,我將無法為他提供地獄鐵來完成卡拉赫的任務和浪漫。如果阿特·卡拉死了而我無法喚醒他,那可能會破裂 哈爾辛的任務鏈,以及他後來的招募和戀情。賈希拉,前幾場比賽中的回歸同伴,也可能會死亡。賈希拉的死亡可能會阻止我招募另一個回歸同伴, 明斯克,在第三幕中。可能有一個單獨的分支,影心通過了嚴格的宗教檢查,全身心投入到莎爾的事業中,而這一切都沒有殺死夜歌,但我還沒有證實這一點。
在這種情況下,一個令人髮指的決定就有可能毀掉你的遊戲。你能得到什麼?好吧,暗影之心完全接受了莎爾的教誨,成為了一名黑暗正義者。最終,這在暗影之心進入 悲傷之家 推翻維康妮婭·德維爾(Viconia DeVir)(前幾場比賽的另一個同伴)。問題再次出現:這個結果值得失去所有其他潛在的同伴和任務嗎?
殺死伊莎貝爾和/或夜歌將為最後之光旅館的每個人帶來厄運。
巴爾崇拜和黑暗衝動
就《博德之門 3》中的邪惡而言,沒有什麼能與 黑暗衝動 通關,我鼓勵大家在未來的戰役中嘗試一下。在其中,你的角色被兇殘的憤怒所佔據,這導致他們熱衷於殺死、殘害和焚燒任何東西——如果你願意的話,這非常“血祭血神”風格。它導致了極其血腥的場景和一些災難性的後果,而這一切都是以巴爾的名義。
然而,儘管我對《黑暗衝動》的故事情節贊不絕口,但我也相信純粹邪惡的玩家在這裡會吃虧。事實上,我什至想說,《黑暗衝動》最好作為救贖弧線來玩:你以邪惡角色開始戰役,然後慢慢擺脫巴爾的控制,成為角色發展的最佳例子之一我曾經在遊戲中親眼目睹過。在做出了重大決定之後,我的角色立即被巴爾殺死了,我以為遊戲就結束了。突然間,威瑟斯,同樣的戴著兜帽的骷髏提供了 類別重新指定 服務,出現。在解釋我已經面對了謀殺之神,這是值得傳奇英雄的事蹟之後,我的角色在沒有巴爾斯派恩詛咒的情況下重生了。
不幸的是,如果我完全走上一條更黑暗的道路,就不能說同樣的話:
殺死蓋爾意味著失去一個強大的巫師。謀殺伊莎貝爾會導致最後光明旅館中的所有人被消滅,以及前面提到的所有問題。殺死你的愛人意味著你只是浪費了與他們浪漫的所有時間。殺死你的愛人後失敗的檢定將導致所有同伴都變得敵對,可能會導致遊戲結束。在結束後接受巴爾的禮物 謀殺法庭 和 奧林紅老闆之戰 將會導致賈希拉和明斯克轉為敵對,考慮到他們在前一場比賽中確實與巴爾斯派戰鬥過,這是合適的。可悲的是,這也意味著你必須把它們拿出來。
你得到什麼回報?好吧,你早在第二幕就可以變成你的殺手形態。遺憾的是,它與之前的獎勵死亡獵手斗篷相比相形見絀,這使得完全沒有必要完全屈服於巴爾。
賈希拉和明斯克再次聯手打倒巴爾後裔。你別無選擇,只能殺死他們。
統治虛空並成為絕對者
說到巴爾崇拜, 邪惡的結局 與好結局相比,相對較弱且不盡如人意。如果你決定統治虛空腦,你的角色將殺死他們的靈吸怪盟友,同時精神控制其他同伴。
據我所知,一般的邪惡結局和你完全擁抱巴爾的結局之間的唯一區別是一行對話——分別是“以我的名義”或“以巴爾的名義”。
邪惡的結局會讓你的黨員變成無意識的奴隸。這意味著他們不會有額外的場景。我想我們只能想像他們中的幾個人表達了他們的厭惡,結果塔夫打響指讓他們閉嘴。
其他遊戲如何處理道德系統
許多遊戲都涉及道德體系——善與惡的對立——比《博德之門 3》要好得多。在這種情況下,“更好”不一定是關於寫作或故事情節。相反,它更多地是扮演一個邪惡和道德敗壞的人,但仍然會得到不會嚴重懲罰你的結果。
例如, 星球大戰:舊共和國武士 具有光明面與黑暗面的對齊方式,你可以慢慢地推動你的同伴沿著一條路走,他們越多地看到你的行為。同樣, 質量效應 系列在“Paragon vs. Renegade”機制中使用了這一點。然後,還有《暴政》,它的全部內容都是邪惡的,儘管只是邪惡的口味和程度不同。
也許我見過的最好的例子是 探路者:正義之怒巧合的是,它源於一款使用龍與地下城系統修改版本的桌面遊戲。在探路者:正義之怒中,你可以從各種具有各自陣營的神話之路中進行選擇。其中還包括新的轉變和能力,例如變成魔鬼或惡魔,以及改變遊戲規則的功能。
成為巫妖的決定意味著將某些 NPC 從死裡復活,讓他們成為你的奴隸。與此同時,行走的蟲群放棄了同伴,因為你變成了吞噬一切的蝗蟲的蜂巢思維。這些決定和困境包含了不同的元素,以抵消你在走上純粹邪惡之路時所錯過的東西——這是玩家的代理,而不必犧牲完整和富有成果的體驗。
德斯卡里在《探路者:正義之怒》中指揮蝗蟲部落,但你也可以。
再次強調,所有這些批評並不意味著《博德之門 3》是一款糟糕的遊戲。這真是太神奇了,值得一看。不過,總的來說,我建議您在出於角色扮演目的做出遊戲內決策時要謹慎行事。正如我所概述的例子所證明的那樣,邪惡可能會受到懲罰,或者給體驗留下相當空虛的感覺。你可能會保留Minthara、Astarion、Gale、Lae’zel和Shadowheart(黑暗正義者),但你也可能會失去另外五個人——Karlach、Wyll、Halsin、Jaheira和Minsc——以及所有的玩笑和互動他們帶來的。
到目前為止,如果你想真正體驗《博德之門 3》的深度和廣度,你最好走中立到善良的道路,其中夾雜著一點惡意和欺騙,但永遠不要作為一個成熟的人。惡棍。在《博德之門 3》中走純粹邪惡的路線意味著一種獨特的角色扮演體驗,但代價是錯過遊戲所提供的大部分內容。