Take-Two 首席執行官:“我們應該通過移動遊戲實現 100% 的受眾貨幣化”

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Take-Two 的首席執行官表示,他希望公司能夠通過公司的手機遊戲實現“100% 的受眾”的貨幣化。期間 Take-Two 的最新收益簡報Strauss Zelnick 表示,只有不到 10% 的手機遊戲玩家會花錢購買,其餘的則免費玩並繼續玩下去。澤爾尼克希望將這些數字提高到 100%。

“我們正在為 100% 的觀眾打造一款遊戲,並讓 10% 左右的觀眾獲利,也許多一點,通常會少一點。我們認為,我們應該讓 100% 的觀眾獲利,”他說。

不過,Zelnick 並不認為 100% 的手機遊戲用戶會直接通過微交易購買花錢。為了實現 100% 的盈利,Take-Two 正在尋求廣告。

“因此,如果有人願意花錢,那就太好了。如果他們不願意花錢,那麼我們應該能夠通過廣告賺錢,”他說。 “問題是如何做到這一點並創造高質量的體驗?我認為答案是我們可以做到這一點。我們可以區分這些受眾。我們還沒有做到這一點,但我認為我們正在邁進那個方向。”

Take-Two 最近以 127 億美元收購了移動和社交遊戲巨頭 Zynga,其移動遊戲業務大幅增長。這仍然是視頻遊戲歷史上實際完成的最大一筆收購。微軟以 687 億美元收購動視暴雪的出價要高出許多倍,但該交易尚未完成。

澤爾尼克的薪酬與 Take-Two 遊戲的微交易表現掛鉤。 2022 年,由於公司微交易的表現,Zelnick 和 Take-Two 總裁 Karl Slatoff 獲得了超過 3100 萬美元的股票和激勵, 根據 Axios

在其他 Take-Two 新聞中, 越來越多的證據表明《GTA 6》可能會在 2024 年發布。

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