這 博德之門3 武僧職業提供了很多的多功能性。有了它,你可以用法杖攻擊敵人,用拳頭跟進,進行偷襲,並利用元素的力量。我們的《博德之門 3》武僧職業指南討論瞭如果您選擇該職業進行戰役,您可以期待什麼。
《博德之門 3》武僧職業指南概述
我們的《博德之門 3》武僧職業指南概述了其優勢。我們還會在角色創建過程中記錄理想的選擇。完成我們的概述後,我們建議您訪問我們的 最佳構建指南 對於這堂課。
武僧職業總結
班級特色
動作:連擊 – 快速連續出拳兩次;造成 1d4+3 鈍擊傷害,兩次。 Ki – 這是流經所有生物的力量。武僧的特殊能力會消耗氣點。 無甲防禦- 不穿盔甲時,將你的感知調整值添加到你的盔甲等級(AC)。 武術:靈巧攻擊- 徒手或使用武僧武器(即你所使用的武器)進行攻擊精通,並且不被算作雙手或偉大的武器)以你的敏捷而不是力量來衡量(如果你的DEX更高)。 武術:靈巧打擊- 徒手攻擊和使用武僧武器進行的攻擊造成1-4點鈍擊武術:額外徒手攻擊 – 在進行一次徒手攻擊或武僧武器攻擊後,你可以使用額外動作進行另一次徒手攻擊。
熟練程度
這主要基於您的比賽/分賽。我們建議選擇木半精靈(稍後會詳細介紹)。這使你能夠熟練使用簡單武器、短劍、長矛、長矛、戟、闊劍、輕甲和盾牌。
吉斯洋基種族對於僧侶來說是一個不錯的選擇。
武僧子類
默認情況下,《博德之門 3》武僧子類別不可用。相反,你的角色必須首先達到 3 級。值得慶幸的是,遊戲相當寬鬆,你可以 重新指定和更改類別。
四元素之道
四元素之道子類允許你選擇元素法術來補充你的近戰攻擊。這些往往是現有施法者魔法的變體,主要區別在於它們會消耗 Ki 點,並具有 DEX、STR 或 CON 豁免。例子包括四雷拳(即雷波)、元素平衡球(即彩色球)和山之寒(即冰霜射線)。
張開雙手之道
開手之道子類有點像戰斗大師戰士,因為它是用於人群控制的。它會修改你的連擊以產生額外的效果,例如推開目標或將其擊倒。
影之道
將暗影之道子類視為武僧與盜賊的混合體。有了它,你可以獲得幫助你成功進行潛行檢查的動作、可以致盲和沈默敵人的減益效果,或者分散目標註意力的幻象。
武僧子職業只有在達到 3 級後才能解鎖。
角色創建精選
最佳正賽及分賽
如前所述,我們為《博德之門 3》武僧職業指南選擇的是木半精靈,它提供以下福利:
基本種族速度 – 九米。 民兵 – 熟練使用長矛、長矛、戟和大刀;擅長輕甲和盾牌。 黑暗視覺 – 可以在黑暗中看到 12 米。 妖精祖先 – 在對抗迷惑的豁免檢定中具有優勢;魔法無法讓你入睡。 Fleet of Foot – 移動範圍增加 1.5 米。
木半精靈的機動性很高,這對武僧來說很重要。它還精通多種武器,從長遠來看還是相當不錯的。此外,黑暗視覺作為近戰戰士是必要的,因為你經常在光線昏暗的區域與敵人戰鬥。
另一種選擇是 Githyanki,它具有以下優點:
星體知識 – 精通所選能力的所有技能;持續到長時間休息。吉斯洋基靈能:法師之手 – 召喚一隻可以操縱物體並與物體互動的幽靈手。基礎種族速度 – 九米。武術神童 – 輕甲和中甲的裝甲熟練度;吉斯洋基靈能:跳躍 – 使你的跳躍距離增加三倍;在第 3 級解鎖。迷霧之步 – 讓你傳送到你能看到的地方(每次長時間休息一次); 5級解鎖。
吉斯洋基人的流動性顯著增強,這要歸功於他們在升級過程中學到的福利。缺點是你不會擁有黑暗視覺,而且你不太可能使用劍作為武器,更不用說雙手巨劍了。
最佳背景
背景通常由您決定,因為它們增加了角色扮演和風味主題。然而,由於你主要關注敏捷和智慧,所以嘗試海膽背景(增加手法和隱秘)是個好主意,儘管如果你的隊伍中經常有阿斯塔里奧,這可能沒有必要。
還有侍僧(洞察力和宗教),以及外地人(體育和生存)。最後,請注意,選擇 黑暗催動起源 將你鎖定在鬧鬼的背景中,其中將藥物和恐嚇作為首選技能。
最佳能力
由於靈巧攻擊功能,博德之門 3 武僧嚴重依賴靈巧作為傷害縮放的主要屬性。由於無甲防禦,智慧也是必要的。當然,一點體質有助於獲得更多生命值。理想情況下,你會有這樣的統計分佈:
力量:10 或 12 敏捷:17 – 你可以從第 4 級的第一個專長中獲得 +2 點。你還可以通過以下方式獲得額外的點: 擊敗埃塞爾阿姨。這些將為您在活動初期帶來最多 20 個 DEX。 體質:14 智力:8 或 10 智慧:14 魅力:10
我們的《博德之門 3》武僧職業指南也是如此。接下來我們就來聊聊 最好的構建 我們在遊戲過程中一直在使用的。
《博德之門 3》充滿了活動和秘密。毫無疑問,您將參與一場需要無數個小時才能完成的冒險。如需其他提示,您可以訪問我們的 BG3 導向輪轂。