
最近發布的演示 P的謊言 贏得了喜歡其豐富戰鬥系統的玩家的好評,但遊戲招致批評的一個方面是它的閃避動作。為了回應這一關鍵遊戲機制的反饋,遊戲總監 Jiwon Choi 表示,在 9 月份推出類似《匹諾曹之魂》的遊戲之前,將會對閃避能力進行更改。
“在 P 的謊言中,躲避和守衛是最關鍵的元素之一,與 P-Organ 並駕齊驅,”Choi 解釋道。 “鑑於遊戲結構固有的複雜性,必須非常小心地處理這些元素。我們目前正在對閃避系統的各個方面進行綜合評估,包括無敵框架、距離機制等。我們的開發團隊完全致力於提供卓越的戰鬥體驗,不僅保持樂趣的本質,而且反映對所需細節的精確關注。”
在視頻的後面,崔還談到了即將對戰鬥系統進行的改進。角色移動、鎖定機制和攝像機控制都將得到微調,並且“衝擊力打擊的感覺”正在進一步完善。最重要的是,開發商 Neowiz 正在考慮調整敵人的動作,以便玩家可以更直觀地應對這些敵人的“另類”攻擊。 Choi 表示:“我們的願望是讓 Lies of P 更具包容性,讓玩家能夠接受類似《靈魂》的遊戲類型,並在遊戲中找到樂趣。”
在Steam上,人們對P的謊言很感興趣, 因為演示版的下載次數已超過一百萬次 短短三天內。該遊戲借鑒了《血源》中的多個元素,雖然 From Software 的這款經典遊戲尚未推出續集或 4K 重製版, 改裝者已經開始在《Lies of P》中添加《血源》裝備 在電腦上。
《P 的謊言》計劃於 9 月 19 日在 Xbox One、Xbox Series X|S、PlayStation 4、PlayStation 5 和 PC 以及 Game Pass 上推出,有關更多詳細信息,您可以查看 我們所知道的關於 P 的謊言的一切。