真人快打 1 動手預覽揭示了比你想像的更多的核心遊戲玩法

真人快打 1 被宣傳為該系列故事的全新開端。前兩個預告片——突出了舊神劉康對他保護的世界的全新願景——讓我們領略了這些變化:蝎子和次零現在是親兄弟,美蓮娜是伊甸園的統治者,而不是給她的妹妹 Kitana,這樣的例子還在繼續。在 Summer Game Fest Play Days 上親身體驗了 MK1 之後,很明顯“全新的開始”也適用於遊戲的核心機制,因為一些新元素增加了 MK11 中極度缺乏的創造力。

這個新的創意推動從強調空中組合開始,每個角色現在都可以在某些發射器之後跟進對手並繼續他們的進攻推動。大多數空中連擊都是額外的兩到三擊,但其中一些會將對手從牆上或地面彈開——例如,作為 Sub-Zero,一旦他從跳躍中落地並保持堆積傷害。

遊戲中的每個角色都有像這樣的新空中工具,其中一些結果令人瞠目結舌。 Kitana 有一個特別華麗的序列,她不僅可以使用她的扇子將對手發射出去,還可以讓他們保持在空中,從而給她額外的攻擊力。對空中攻擊的新關注開闢了許多新的可能性,但當與戰鬥計劃的其他主要補充相結合時,事情就會變得非常瘋狂。

Kameo 角色——在被召喚時充當輔助角色的輔助角色——看起來已經可以完全改變 MK 的遊戲方式。 SGF 演示有三個 Kameo 戰士可用:Sonya Blade、Jax 和 Kano。三人都穿著他們在該系列中首次亮相的服裝——第一個 MK 中的 Sonya 和 Kano,MK2 中的 Jax——他們的每個動作都反映了他們在這些遊戲中的能力。

在紙面上,Kameo 機械師聽起來像是 Marvel vs. Capcom:超級英雄的衝突中的額外輔助角色。在那場比賽中,第三個角色將加入你的團隊,他們被特定的按鈕序列召喚,並且他們在比賽的剩餘時間被禁用之前使用次數有限。 Kameos 在兩個關鍵方面改進了這個想法:首先,每個 Kameo 都有三個動作,這取決於它們被召喚時按下方向鍵的方向。其次,它們不受使用次數的限制,儘管有冷卻計時器,這意味著它們不能不斷生成。

特別令人印象深刻的是這些 Kameo 角色可以無縫地插入組合中,無論是擴展它還是以額外的天賦結束它。例如,Kano 的 Cannonball 可以通過按住按鈕直到需要的確切時刻來延遲,而 Sonya 的 Square Wave Punch 可以通過讓她支持的角色著陸並跳起來進行重置來保持空中連擊。隨著主要陣容和 Kameo 陣容的不斷壯大,實驗和創造力將是找到完美配對的關鍵,而探索所有這些選項的想法已經讓我們的齒輪轉動起來。

在 Summer Game Fest Play Days 上親身體驗了 MK1 之後,很明顯“全新的開始”也適用於遊戲的核心機制,因為一些新元素增加了 MK11 中極度缺乏的創造力。

到目前為止,我們一直在談論新功能,但這不會是沒有死亡事件的真人快打,而 MK1 肯定會提供令人作嘔的貨物。四個可玩角色都有一些可怕的死亡動作——例如,Kenshi 的終結技是看到他將劍刺入對手的喉嚨,同時它像鑽頭一樣旋轉,然後將他們切成兩半。更重要的是,由於 Kameos 穿著經典服裝,因此他們在被召喚時也會使用經典的 Fatalities。索尼婭使用了她的死亡之吻,卡諾使用了他的撕心裂肺,賈克斯使用他不可思議的能力長到巨大的高度並踐踏無助的敵人。如果 Mortal Kombat 的血腥方面對您有吸引力,那麼這裡還有更多血腥內容。

回顧我們的演示時間,《真人快打 1》最令人震驚的是,即使在如此有限的環境中,這種對戰鬥中創造性的新強調在遊戲中閃耀。在 30 分鐘的動手演示中,我們只能訪問四個主要花名冊角色和三個 Kameos,即使在有限的時間內,我們也能夠找到一些非常酷的 kombos,無論是否有 Kameos。當遊戲於 9 月 19 日發佈時,我們將看到主力和 Kameo 的完整陣容,Mortal Kombat 1 將成為一個無限可能的領域,這正是新的開始成功所需要的。

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