據報導,暴雪將推出自己的概念藝術人工智能工具

暴雪顯然已經為概念藝術培訓了 AI 圖像生成器,該公司計劃在今年某個時候在內部展示其功能。 《紐約時報》從該公司首席設計官 Allen Adham 那裡獲得了一封大意如此的電子郵件,他告訴員工,他們應該“準備好被這個工具的功能所震驚”。

根據 紐約時報報導,該工具稱為 Blizzard Diffusion,這顯然是對流行的 AI 圖像生成器 Stable Diffusion 的引用。 Adham 進一步聲稱,這家著名的工作室“正處於我們構建和管理遊戲方式的重大變革的邊緣”。

然而,正如報告所指出的那樣,暴雪已經放棄了一種人工智能工具,該工具本應幫助創建石頭和磚塊等環境紋理。暴雪全球洞察力副總裁安德魯·格雷羅 (Andrew Guerrero) 告訴《紐約時報》,該工具無效。但他也表示,這些人工智能工具的目標是“去除重複和手動的過程,讓藝術家能夠將更多時間花在創造力上。”他進一步表示:“我們對 AI 的目標一直是,並將繼續是,努力讓創造性工作變得更容易。”

《紐約時報》的報告進一步審視了大型遊戲工作室目前人工智能工具的氛圍。它指出,這些工具還處於初級階段,但它們可以使遊戲開發的許多繁瑣方面變得更容易,包括質量保證、低級代碼,甚至編寫對話。當然,這裡的擔憂是這些工具可能會取代執行這些任務的初級工人,讓他們踏入大門。一位前 Activision Blizzard 工程師告訴紐約時報,人工智能更多的是炒作,而不是實際解決問題。

Valentine Powell 說:“領導層對 AI 的關注並不像是在解決個人貢獻者關心的問題。” “這感覺就像忽視他們的問題,專注於他們認為會給股東留下深刻印象的炒作詞。”

不管它們的整體效果如何,AI 很可能在未來幾年繼續成為遊戲行業的主要流行語。然而,並非所有人都相信這是遊戲成功的秘訣。在最近的一次電話會議中,Take-Two 的首席執行官 Strauss Zelnick 表示,AI 可以 使編碼更容易 適合每個人,但它不是可以讓您成為熱門遊戲的“魔術”。

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