暗黑破壞神 4 是如何為現代觀眾打造的

自暗黑破壞神 III 發布以來已經過去了十多年,儘管該遊戲取得了持久的成功並在幾乎所有現代系統上發布,但暴雪知道暗黑破壞神 IV 必須感覺像一款現代遊戲——一款仍然是典型的暗黑破壞神,但更新以吸引長期粉絲和新玩家。

更多玩家在更多地方

在即將到來的宣布之前與 GameSpot 交談 服務器大滿貫 beta 測試期間,導演 Joe Shely 強調了暗黑破壞神 IV 與其前作之間最大的發布日差異之一:它同時在遊戲機和 PC 上發售。在跨設備甚至跨世代交叉遊戲的時代,這一決定使其與許多其他當前在線遊戲保持一致。

“當我們發布 [暗黑破壞神 III] 的控制台版本時,我們看到很多以前從未玩過暗黑破壞神的人第一次玩暗黑破壞神,”Shely 說。 “因此,當我們考慮如何將暗黑破壞神 IV 帶給人們時,我們知道我們有一群觀眾——來自那些在生活中以各種不同項目玩過暗黑破壞神的人……玩過不同的暗黑破壞神遊戲,而且所有這些人中有一些人想要在暗黑破壞神 IV 中玩得開心。”

如今,並非所有這些人都在 PC 上玩遊戲。自 2013 年以來,《暗黑破壞神 III》以一種或另一種形式出現在主機上,很容易找到從未在 PC 上接觸過它的頑固暗黑破壞神玩家。交叉遊戲和交叉進程意味著他們不僅可以在他們選擇的平台上玩它,而且(如果他們願意再次購買)也可以在 PC 上嘗試暗黑破壞神 IV。這實際上是副總監 Joseph Piepiora 所說的,他在第一款暗黑破壞神遊戲的鼎盛時期就做過——他在 PC 上玩過他的遊戲,但在最初的 PlayStation 上也玩過一個,他和朋友一起玩了幾個小時。

它是……活著的

主要故事才剛剛開始。

與暗黑破壞神 III 相比,暗黑破壞神 IV 中最大的新增內容之一是發佈時的殘局內容。它最終出現在前一款遊戲中,但那些完成了相對較短的故事的人沒有理由繼續深入研究它。

“但是殘局對於動作角色扮演遊戲來說是如此重要,以至於當我們坐下來構建暗黑破壞神 IV 時,我們知道我們想要以這樣一種方式構建它,即我們可以在船上包含殘局,”Shely 補充道。 “當然,因為這是一項實時服務,我們會隨著時間的推移對其進行添加。但感覺在航運標題中很重要。”

暗黑破壞神 IV 發布後每隔幾個月就會進行一次季節性更新。他們不會繼續主要故事——它將在遊戲本身中結束——但他們會讓避難所感覺不像一個故事發生然後結束的地方,而更像一個真實的世界。新的角色將會出現,也會有新的支線故事,讓玩家有理由在他們獲得積分後很長一段時間內與他們的朋友一起回到避難所。

DPS,而不是 GPS

多看這個,少看地圖。

在製作一個細節豐富、充滿活力的世界時,設計師肯定希望玩家能夠充分接受它。這是暴雪選擇不實現地圖覆蓋的一個主要原因——這是過去暗黑破壞神遊戲中常見的功能——而是支持在菜單中將小地圖與完整地圖配對。這並不意味著事情在未來不能改變,但這不是一個武斷的決定。

“……我們希望傾聽玩家關心的內容,並[確保]滿足玩家的需求,”Shely 強調說。 “因此,當玩家說,‘嘿,我們在世界中航行時遇到了麻煩’,我們需要解決這個問題。我們相信,有了小地圖和地圖——以及 ping 系統——我們已經走了解決這些問題還有很長的路要走。我們認為我們需要做的還有很多,我們希望對這些系統進行改進。”

但是,在使用地圖疊加層時,往往會幾乎完全專注於此,而不是查看您周圍的實際情況。這就是暴雪想要消除的。

“所以地圖覆蓋可以幫助促進[更輕鬆的導航],但它有一個缺點,那就是它會一直打開,因為它比打開和關閉它更容易。所以我們正在嘗試以某種方式構建暗黑破壞神 IV這些東西可以與眾不同,並且對玩家來說仍然是一種很好的體驗。”

暗黑破壞神 IV 將於 6 月 6 日發布 適用於 PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One 和 PC,豪華版和終極版玩家將於 6 月 2 日獲得。服務器大滿貫將於 5 月 12 日至 14 日舉行,提供玩序幕和第一幕的機會免費。

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