《賽博朋克 2077》2.0 更新重建遊戲玩法,打造精彩 RPG

臭名昭著的發射 賽博朋克2077 2020 年是一個已被廣泛關注的領域,在各個平台上都遇到了許多破壞遊戲的錯誤和性能問題。通過多年來的幾次更新,關鍵問題得到了解決,以便為那些面臨最嚴重問題的人提供可玩且穩定的狀態。但是 2.0 更新是與 2.0 版本一起發布的 幻影自由 資料片是一個更基礎的資料片——重建《賽博朋克 2077》的遊戲玩法基礎。

如果你對原始版本的 RPG 機制感到不知所措,覺得進度對於影響你的遊戲風格和有效地塑造你的角色來說有點無關緊要,那麼這次更新是對此的一個強有力且自信的答案。它徹底改造了技能樹,改進了網絡軟件系統,為車輛戰鬥添加了新元素,改變了警察的行為,最重要的是,帶來了一些生活質量的改善。在開始新的保存並花了大約 20 個小時玩《賽博朋克 2077》2.0 版之後,我很高興地說,從遊戲玩法的角度來看,它現在是一款出色的 RPG。

我對《賽博朋克 2077》的新熱情始於新的進度系統。雖然你仍然擁有可以注入積分的基本屬性(身體、反應、技術、智力和冷靜),但經過徹底修改的技能樹具有真正影響你游戲方式的額外技能分支。其中許多是針對特定遊戲風格的獨特能力,您可以圍繞這些能力進行構建,然後進行混合和匹配以創建混合的戰斗方法。你不再像在原始版本中那樣根據百分比選擇增量統計提升,而是被迫創建一個隨著你深入遊戲而不斷發展的能力工具箱。

例如,我喜歡使用刀片,因此我在冷靜和反射上花費了屬性點,以解鎖技能樹中更深層次的技能,從而提高我的移動和刀片揮舞能力。其中包括將子彈偏轉回敵人身上、進行空中衝刺、蹲伏時衝刺以及執行致命的衝刺組合的能力。通過這些樹,我還獲得了衝鋒槍和步槍的有用技能,例如“聚焦”和“神槍手”能力,它們可以在瞄準瞄準時提供大量增益。在此過程中,我能夠指定一些額外的福利,使隱身和偷襲也成為可行的選擇。

這僅反映了我作為一個偏愛角色扮演遊戲中靈活、靈巧的構建的人的經驗。仔細看看身體、科技和智力部門提供的福利,就會發現無論你的偏好如何,都有多少種瘋狂的可能性。如果你想使用新的黑客隊列機制通過快速黑客壓倒敵人來消滅他們,你可以做到這一點。或者,如果你想用大槍和純粹的體質壓倒敵人,你也可以這樣做。 《賽博朋克 2077》通過 2.0 徹底修改的進程系統支持此類構建,並在每個屬性類別的最高級別獎勵您一些甜蜜的力量。

如果你足夠詳細地描述你的角色,那麼一場激烈的交火你所需要的只是一把值得信賴的武士刀。

我不斷地發現自己期待著花費屬性和額外津貼點來獲得我渴望使用的下一個能力,並通過真正檢查每個額外津貼分支的各個級別來提前計劃我的構建幾個級別。對我來說,優秀 RPG 的標誌就是當你興奮地升級時,2.0 更新無疑在這方面提供了幫助。

原始版本技能樹中的許多細粒度統計優勢都可以在新的網絡軟件系統中找到。與改進的福利相結合,網絡軟件是您可以微調您的構建並真正充分利用您喜歡的遊戲風格的地方。現在,我正在通過出售戰利品來擺脫我能得到的一切漩渦,這樣我就可以拾取增強偷襲和爆頭的網絡軟件,以確保我在潛行時盡可能致命。因為我在我的角色中加入了一些智力,所以我正在嘗試快速黑客,並且在網絡軟件中我可以裝備各種黑客,進一步縮短冷卻計時器,並擴展 RAM 插槽。

這裡有很多深度,雖然我還沒有發現完全有必要大量投資網絡軟件來應對遊戲的挑戰,但訪問Ripperdoc 看看他們提供了什麼,並花很多錢對你的構建進行明顯的調整,這會讓遊戲變得更加甜蜜。交易。這也是 2.0 更新中一個相對較小但影響深遠的變化,將裝甲和各種類型的傷害減輕歸咎於網絡軟件,而不是我的角色所穿的衣服。在一個每個人都被皮下裝甲或硬化皮膚等東西進行控制論改造的世界裡,這是一個更好的主題契合——這意味著我可以穿任何我想穿的衣服,而不會影響遊戲玩法。

即使在新技能樹的早期階段,您也可以獲得一些巧妙的改變遊戲規則的能力。

另一個適合戰鬥的顯著變化是新的耐力系統。它不再與衝刺聯繫在一起(因此你可以永遠衝刺);現在,當你用槍射擊、使用近戰武器揮舞或格擋或衝刺時,就會消耗耐力。不同類型的生命吸入器和注射器都有一個冷卻計時器,可以刷新你的兩次充能,因此你不再需要儲存生命物品來恢復生命值(你只需裝備你喜歡的一件生命物品)。這些在紙面上可能看起來很奇怪,但它們會促使你更加深思熟慮,從而進一步強調 RPG 精神,從而影響你應對大型戰鬥的方式。

在 Voodoo Boys 的“I Walk The Line”故事任務中,參加在大帝國廣場進行的大腳野人 Boss 戰。她是敵人的坦克,會用巨大的錘子沖向你,造成嚴重傷害和擊退,而且她不會因你的攻擊而暈眩。如果我只是嘗試用霰彈槍近距離射擊,我就會耗盡體力,讓自己變得脆弱,沒有足夠的力量來躲避她的猛烈攻擊。如果我不夠熟練,我就無法僅僅依靠健康刺激來度過我的錯誤。因此,管理耐力和生命值現在是你在艱苦的戰鬥中必須考慮的事情,儘管它們從冷卻中恢復得相當快。它還可以在一定程度上防止你感到過於強大,以至於你可以通過簡單的暴力方式通過戰鬥遭遇而逃脫懲罰。

對我來說,優秀 RPG 的標誌就是當你興奮地升級時,2.0 更新無疑在這方面提供了幫助。

《賽博朋克 2077》現在有兩個強大而獨特的支柱來提升其 RPG 遊戲玩法。誠然,你仍然可以像在原始版本中那樣在很大程度上通過射擊來完成每場戰鬥,但至少,你必須更加深思熟慮。所有這些新系統的到位使體驗感覺個性化,熟悉的戰鬥遭遇更加令人滿意。就好像我的角色具有更強的身份,這是我為新遊戲構建它們的方式的延伸。

此外,2.0 改變了警察對街頭犯罪的反應方式。我記得在一個舊的遊戲中測試 NCPD 時,我對它們不假思索地堆積在我身上,然後一次消失一會兒感到不知所措。然而,也有一些真正奇怪的行為,比如走進一個沒有武器的安全區,這讓警察完全忘記了我的存在,同時又保持在眾目睽睽之下。從在 2.0 中測試他們的極限來看,他們似乎更聰明、更持久——而且,一旦你獲得了五星級的通緝評級,看到精英 MaxTac 部隊突然襲來,真是太瘋狂了。

另一個大項目是車輛戰鬥,因為你現在可以在開車時拿出單手槍,或者在騎自行車時拔出劍。我很少發現這些是戰斗場景中可行的解決方案,除了一些驅使我參與輪子槍戰的任務之外,但這些都是明智的變化,我希望它們在《幻影自由》中提供的戰役內容中得到體現。

我一直在配備 Nvidia RTX 3080 和 Intel Core i7-12700k CPU 的 PC 上玩遊戲,運行 4K 分辨率、高質量 DLSS 和高設置,它的表現非常好。 《賽博朋克 2077》仍然是迄今為止最好看的遊戲之一。對於這種規模的遊戲來說,錯誤和故障是不可避免的,即使是在連續打補丁之後也是如此,所以看到諸如NPC 剪切到幾何體或AI 不知道在某些情況下如何反應等愚蠢的事情也就不足為奇了。但值得慶幸的是,我的體驗沒有遇到任何破壞遊戲的錯誤或崩潰(就像我重新訪問遊戲進行 1.5 更新時的情況一樣)。

我很高興再次見到朱迪。烏烏

從前到後,《賽博朋克 2077》的 2.0 遊戲玩法變化非常出色,我真的希望它一開始就存在,因為它會給人留下持久的印象。當然,但是,它不會改變 更大的缺點 我在第一次玩遊戲時發現——這並不是這次重做的目的。原著故事完整無缺,其中有一些真正強大的時刻和驚心動魄的定格戰鬥。但不一致的基調和人物刻畫,以及一些過於尖銳的對話,在第二輪中同樣普遍存在。任務本身仍然有令人驚嘆的高潮和平庸的低谷,而後者由於核心遊戲玩法變得更加出色而更加明顯。

捲土重來的故事越來越常見 在遊戲中,但它們不會在一夜之間發生,並且沒有大量的幕後工作。遊戲在不斷發展,即使是那些不採用實時服務模式的遊戲,《賽博朋克 2077》就是發布後支持獲得回報的一個顯著例子。它應該以三年前的狀態出現嗎?可能不會。但今天,它的狀態很好,到了 2023 年,夜之城的幾個方面仍然令人印象深刻。現在,隨著 2.0 的更新,它已經用出色的 RPG 系統進行了重建,這使得它絕對值得重溫或第一次玩。

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