死亡島2終於在今年上映了 體面的評論 經過跨越三個不同工作室的動蕩的九年開發週期。最近的一份報告來自 遊戲線人 透露遊戲的原始開發者 Yager 沒有為項目的規模做好充分準備,而虛幻引擎 4 是其遊戲版本被取消的關鍵部分。
Game Informer 的報告援引了參與《死亡島 2》開發過程的所有工作室的“眾多人員”,但他們都保持匿名。這表明,原版《死亡島》的意外成功促使開發商 Techland 爭先恐後地提出續集,但被發行商 Deep Silver 拒絕,因為它與《死亡島》的核心身份相差太遠。 (這個宣傳最終成為《消逝的光芒》系列的核心。)
報導稱,《特種部隊:一線生機》開發商 Yager 受聘製作《死亡島 2》主要是因為該工作室出價最低。該項目將成為更忠實的《死亡島》續集,延續了原作的做作基調,故事發生在一個與世隔絕的加利福尼亞州。
然而,根據多個消息來源,該遊戲的發行商告訴 Yager,他們希望該遊戲能夠支持八名玩家的無縫多人遊戲,這是優先事項的巨大轉變。除此之外,報告稱該項目失敗的罪魁禍首是虛幻引擎 4,它根本無法支持 Yager 和 Deep Silver 為該項目設想的開放世界遊戲玩法。還值得注意的是,工作室和出版商都拒絕對這篇文章發表評論。
Dead Island 2 的 9 年開發週期是最近記憶中實際發布的遊戲中最長的遊戲之一,加入了 Duke Nukem Forever(15 年)和 Diablo 3(11 年)等名人的行列。